825.时运不济,布局出错-《最爽新人生》
第(2/3)页 陨落了。
是的,泰坦陨落了。
这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。
粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。
泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。
华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。
以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在《魔兽世界》刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。
可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。
但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事情了。
完美?
那就只能想想而已。
暴雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。
至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。
看看双方的时间间隔吧。
14年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线……说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。
而且不止一步。
MOBA游戏,最早就来自于暴雪。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
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