第(2/3)页 松鼠大战、洛克人等作品也都在后续的一段时间以每天一万左右的销量稳定输出中。 火焰纹章倒是一个例外,这个好像在一开始就已经将那些成熟一些的大年龄玩家征服,后面很难再增加玩家群体了。 除非等世嘉的整体玩家基数再加大一些。 高村雄自然不会忘记把这个好消息和左真提前通个气。 这样的成绩已经相当不错。 “左真桑,你的这个重装机兵果然是很厉害的,到现在为止竟然还会有那么多的游戏内容,你是怎么做到的?怎么做到在那么小容量的卡带上塞进去那么多的东西的?” 高村雄对此似乎都有些费解了。 他本身是世嘉的核心开发人员。 可是就连他都搞不明白左真是怎么在只有最极限不到1MB的卡带里塞进去那么多的内容。 重装机兵整体的卡带内容细节多到爆炸。 看看光是左真给出来的游戏攻略内容就已经超过了三十页。 而且左真的话说这还没结束,这个游戏还有很多可以挖掘的地方。 左真说:“其实也没刻意的塞什么东西,我只是给游戏增加了一些特定的规则,然后这些规则到最后有了许许多多就连我都没有想到的解法而已。” 有些游戏有着固定的游玩方式,一旦脱离这个游戏方式,那么游戏整体可能都无法继续进行下去。 可是重装机兵不一样。 重装机兵整体是建立在一套非常成熟的游戏规则之中。 只要是在这个规则范围内的玩法,那么你想怎么玩游戏都可以通关,想怎么玩游戏都可以实现最后的目的。 甚至是,如果你不想最后通关,只是想单纯的在这个世界中永远冒险的话也可以,游戏里的规则也没限制你必须要击败最终的人工智能BOSS。 这种高自由度一时间让玩家们有些欲罢不能,并且还在很长的一段时间里持续得到回报。 高村雄对于左真的佩服已经不用再多赘述。 这样的游戏果然就像是左真自己形容的那样,和传统的角色扮演游戏大相径庭。 “嘿嘿,左真桑你真是天才,那么我能不能再稍微问一下我们的天才,你接下来的游戏计划是什么?” “接下来的啊,那自然就是洛克人的续作,还有双截龙的续作,这些都是已经提前跟你说过的了。” 第(2/3)页