第(2/3)页 部分玩家甚至已经将真实游戏这个LOGO与游戏本身划等号,就像是当初任天堂做的那样,让任天堂与游戏划等号。 现在如果不利用一下这样的机会左真会觉得很遗憾。 所以他终于开始考虑做一个关于国内文化的作品。 人要说能在亚洲文化圈一直都很有影响力的文化,三国应该算是其中之一。 就连曰本现在都已经出现了三国志系列作品。 而且在后续的很长一段时间里,三国系列的各种各样作品也都持续的在游戏世界中发光发热。 然而,这么多的三国类型游戏却都不是国内制作的。 大多数都是来自曰本那边创造的三国系列。 要是可以的话,左真也想要把这个名头重新拿回来。 自己家的文化总是让别人家去宣传,而且人家宣传的比自己国内还好,那也说不过去不是? 所以后续,左真还考虑做一个策略类的三国游戏,就和三国志差不多。 不过初代三国志其实缺陷很多,现在的销量只能算是不温不火。 而左真的,更像是降维打击版本的三国志。 不好意思了三国志的公司,这个坑也要归我了。 不过这些左真都还没有和高村雄说过。 不论高村雄再怎么问,左真就是不回答,打算暂时保密一下,反正左真能承诺自己之前答应世嘉的事情肯定能做到,世嘉就乖乖的等着自己的游戏机发售就行。 当1987年的时间来到十二月,左真所在的城市即便身处南方,现在也有了寒意,加上南方的寒冷魔法攻击,让左真也不得不给整个房屋都搞了一些制暖设备。 不过左真看自己员工的状态好像一点都不在意寒冷这件事。 “老板,这是最新版本的洛克人十万demo这个我们应该可以稍微找别人测试一下了。” 左真点头:“当然可以,双截龙呢?双截龙的续作怎么样了?” “也非常的好,老板看一下就知道了。” 洛克人的第二部和第一部不一样的是游戏里的角色进一步增加。 而且在第二部还多了一些更多可以互动的元素。 得益于16位游戏机的更高性能,开发团队的效率高的吓人。 不过有两个人就有点头疼了。 那就是于梦晨和谢勤。 第(2/3)页