第(2/3)页 而且这也是左真自己的一次试探,试探的好了,以后就可以做更多华夏文化的作品。 “游戏的整体结构是以城市为发展版图,初始的时候人们可以自由选择不同的领袖,而每个领袖的出生点都不一样。” “不同的领袖将会带领不同能力与强度的将领,还有在不同地区也会发生不同的事件,有的地方会有农民起义,有的地方会有精兵强将,还有的地方拥有得天独厚的地理位置优势。” 左真在黑板上一个一个的写出几个他记忆中还保留的相关细节。 “这会是一个慢工出细活的工作,对了帕基特诺夫,你的中文最近学得怎么样?” “啊,还……还好。” 帕基特诺夫在一旁有些磕磕绊绊的回应着。 他其实已经在很认真的做笔记。 最近一段时间他除了工作之外做的就是学习中文。 毕竟这里将会是他长期工作的地方,学习这里的语言也是理所当然。 好在他也算是这个时代的高材生,学习能力自然也不用多说,现在中文也是学了个七七八八,和别人简单交流没问题。 但到了游戏开发上,左真还是特意给他准备了一套英文版的游戏开发计划。 “很好,接下来我需要你做的就是进行游戏里的武将数值设计,我会专门分出一个小组和你合作,数值设计是这个游戏的核心,所以我交给你。” 左真的话让帕基特诺夫立刻有了一种使命感,这压力马上就来了。 但他并不怕这个,只要是开发游戏他就很开心。 他其实已经通过左真给他的游戏开发计划上大致理解游戏的内容,而且也已经有点喜欢上了这个游戏的细节。 战争策略,这要比火焰纹章更像是一个棋类游戏。 就像是象棋、围棋等玩法,也更讲究策略性。 而帕基特诺夫最强的地方就是对数字的敏感。 “梦晨,接下来你也有比较重要的任务,那就是按照你自己的想象,去构思三国人物的形象,你能做到吗?” “可以。” 不可以也要可以。 于梦晨绝对不会拒绝左真的任何要求。 “其他两个场景美术和道具美术也会配合你的工作,总之你们要好好合作。” 接着左真又看向谢勤,给他安排了音效制作的工作。 之前他高频次的开发连续六款世嘉MD游戏音乐和音效,使用新音频程序开发音效已经经验很足。 但之前的所有音效其实都更偏向西方一些。 第(2/3)页