第(2/3)页 但是帕基特诺夫知道这事情的麻烦程度。 如果他们的人员团队足够大的话,那还挺有希望开发一个编译器的。 但是……为了一个游戏,去投入更多的人力物力搞一个编译器……好像有点亏啊。 就算有人力物力,这成本可能也得几十上百万美元。 哦对了。 他忘记了现在真实游戏拥有的资金。 他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。 但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。 百万美元肯定有了。 甚至应该已经有千万美元级别的存款。 这还真不算是一个小数目。 “老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?” 帕基特诺夫反问道。 “钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?” “开什么引?” 帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。 “就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。” 帕基特诺夫越来越听不懂了。 左真还要从其他游戏开发者身上赚钱? 怎么赚? 靠这个引擎吗? 不过话说回来,要是真有一个非常方便的编译器,让游戏拥有更丰富的内容的同时还容量不大,应该还是有不少人很喜欢的。 但为了这个付费他还是暂时无法理解。 “好了你们先再想办法从美术还有音效以及程序本身上做减法,我会跟梦晨和谢勤说,让他们配合你们简化美术和音效的工作。” 此时此刻,左真突然意识到自己如果强行让后世的游戏理念放到这个时代,就会遭遇不少麻烦。 而现在最大的麻烦自然就是游戏容量问题。 第(2/3)页